Un ensemble nommé d'assets indexés. Chaque bibliothèque a un dossier de bibliothèque où tu ranges et organises tes assets, et peut référencer des dossiers externes.
Dossier de bibliothèque
Le dossier choisi ou créé à la création de la bibliothèque. Organise-le avec tes propres sous-dossiers. Voir l'ADR-0004.
Dossier externe
Un autre dossier référencé sur place, par exemple un projet de jeu ou Blender que tu ne veux pas déplacer.
Racine
Le nom technique du dossier de bibliothèque et des dossiers externes. Parallaxe parcourt les racines récursivement et n'écrit jamais dedans.
Asset
Une fiche du catalogue liée à un fichier physique — ou à un fichier temporairement absent.
Tag
Une étiquette réutilisable, stockée uniquement dans le catalogue. Unique par bibliothèque, insensible à la casse.
Collection
Un regroupement virtuel d'assets. Un asset peut appartenir à autant de collections que voulu. Supprimer une collection ne supprime jamais un fichier.
Miniature
Un dérivé en cache, toujours régénérable.
Dépendance
Une référence explicite d'un fichier vers un autre, comme l'URI d'une texture glTF ou le fichier matériau d'un OBJ.
Original
Le fichier dans ton dossier. Aucune action de la 0.1.0 ne l'écrit, ne le déplace ni ne le supprime.